Universidad Católica Boliviana "San Pablo"

Empresa de Entretenimiento “GAMESTATION” __________________________________________________ INGENIERIA DEL PROYECTO 71 Para realizar el cálculo de horas se toma la capacidad mínima de cada equipo y se la multiplica por el número de equipos con el que cuenta la sala de videojuegos. El número de días de funcionamiento del local ya está dado para lograr el total de horas de funcionamiento del local en cuestión. Cuadro 5.11 Programa de Producción Periodo Necesidad del mercado Capacidad mínima de los equipos (horas/día) Días anuales Total de funcionamiento Diferencia 2011 49828 240 275 66000 +16172 2012 53859 240 275 66000 +12141 2013 58170 240 275 66000 +7830 2014 62823 240 275 66000 +3177 2015 67849 240 275 66000 -1849 Fuente: Elaboración Propia

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