Universidad Católica Boliviana "San Pablo"
Empresa de Entretenimiento “GAMESTATION” __________________________________________________ INGENIERIA DEL PROYECTO 60 Figura 5.1: Flujograma del proceso de prestación del servicio No disponible Disponible Dejar de utilizar el servicio Seguir utilizando el servicio INICIO El cliente entra al local El encargado pregunta qué servicio desea utilizar El encargado verifica la disponibilidad del servicio elegido Sala de espera Salida Dirige al cliente a su equipo elegido El encargado recibe el tiempo de uso y lo ingresa en el centro de control Utiliza el servicio y se cumple el tiempo Se dirige a caja FIN
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