Universidad Católica Boliviana "San Pablo"
Empresa de Entretenimiento “GAMESTATION” _____________________________________________ ESTRATEGIA Y MERCADOTECNIA 47 Se presenta a continuación la figura 4.3 la matriz FODA de manera resumida para la sala de videojuegos “GAMESTATION”. Figura 4.3: Matriz FODA Fuente: Elaboración Propia FORTALEZAS Capacidad directiva Producto novedoso y llamativo Falta de competencia directa Atención al cliente y óptima calidad DEBILIDADES Enfoque en un solo servicio Inversión moderada con un local mediano Nulo posicionamiento en el mercado Falta de experiencia OPORTUNIDADES Alto grado de apertura a nuevas experiencias Estilo de vida del consumidor Versatilidad y tecnología del producto Existencia de la demanda insatisfecha Aceptación del producto en el mundo AMENAZAS Alta existencia de productos sustitutos La no aceptación del consumidor por el servicio
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