Universidad Católica Boliviana "San Pablo"

Empresa de Entretenimiento “GAMESTATION” _____________________________________________ ESTRATEGIA Y MERCADOTECNIA 46  Al tratarse de un local nuevo con un servicio relativamente nuevo, se deberá invertir tiempo y dinero en publicidad para darse a conocer en el mercado  La falta de experiencia en el manejo de un local en su fase de introducción. d) Amenazas Hace referencia a aquellas variables que ponen a prueba la supervivencia de su empresa y que, reconocidas a tiempo, pueden esquivarse o ser convertidas en oportunidades.  La principal amenaza la representan los productos sustitutos ya mencionados, existen gran número de locales que ofrecen servicios parecidos que podrían sustituir a las salas de videojuegos al mismo o menor precio.  La no aceptación por parte del consumidor siempre será una gran amenaza para el local, ya que aunque gran número del mercado ha probado este servicio algunos todavía no lo han hecho.

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